觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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本届EVO赛事吸引了几千名格斗玩家聚在一起面对面的战斗,他们没有队友,只能依靠自己的操作和战斗意志来赢得每一场比赛……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过……看下面的图感受一

小组帖子:新人报道 请多指教

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画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……还是希望有看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……莱拉: @TD#0 你好 我现在正在学制作面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况,每多写一行代码,可控性就少一分。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍《Project I.S.S》的开发进度。……将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角的初版动作设计基本完成,并且制作了相应的动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。……,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……另外学会了查看官方文档,里面的一些例子已经很详尽了,算是效率最高的方式,再配合一些视频和blog。……另外熟悉了可视化编辑器制作(一个屏幕取色器练习 https://github.com/huangbaifu123

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……C 微表面理论的纯fresnel表面(金属) NDF 法线分布方程 大多数表面的微表面法线特性是:连续分布……IBL预先生成每个粗糙度面的ibl贴图

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一~ 未来轨迹: @kills_kenny#1

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

版本:Early Access


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